Templo relicario iluminado por magia dourada antiga
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Capítulo atual: Armas e Armaduras

Linhas de arma

SpellRise trabalha com 8 linhas: espada 1h, machado 1h, martelo 1h, espada 2h, machado 2h, martelo 2h, arco e cajado. Isso separa melee de pressão constante, melee de punição pesada, ranged físico e canal mágico sem colapsar tudo numa arma genérica.

Cada tipo já nasce com um canal e atributo dominante: melee usa STR, bow usa AGI e staff usa INT. A arma define o tipo de dano, o peso, a mão usada e a progressão da própria linha.

Leitura prática

Espada é all-rounder, machado pressiona por sangramento, martelo é anti-armadura, arco pune distância e cajado entrega dano pela combinação de INT com escola.

Pontos-chave
São 8 linhas de arma: 1h sword, 1h axe, 1h hammer, 2h sword, 2h axe, 2h hammer, bow e staff.
Armadura leve, média e pesada existem para criar tensão real de matchup, não só escala vertical.
T1 é recomeço. T5-T7 exigem maestria e passam a carregar identidade mais forte.