Visão pública dos principais marcos de SpellRise. Itens com check já estão no projeto; itens sem check representam metas planejadas para a próxima fase.
15/12/2027
Lançamento previsto
Marco demonstrativo de lançamento, condicionado ao resultado da Alpha, Beta, estabilidade multiplayer, economia e operação live.
2026
Agora
A base jogável já cobre combate livre, full loot, persistência online, portal e ferramentas de operação.
Q3-Q4 2026
Próximo
A próxima etapa fecha autenticação real, economia auditável, construção e estabilidade multiplayer prolongada.
2027
Futuro
Em 2027, o foco passa para regiões jogáveis, guildas, território, siege/building, Alpha e Beta.
15/12/2027
Lançamento previsto
Marco demonstrativo de lançamento, condicionado ao resultado da Alpha, Beta, estabilidade multiplayer, economia e operação live.
2026
Agora
A base jogável já cobre combate livre, full loot, persistência online, portal e ferramentas de operação.
Combate livre
Mira, posicionamento e leitura de animação decidem o confronto. Sem tab target e sem auto-aim.
Morte com consequência
O personagem retorna, mas os itens ficam no mundo para disputa, saque e risco real.
Portal vivo
Personagens, inventário, fórum, login Steam, administração e roadmap público estão integrados.
Q3-Q4 2026
Próximo
A próxima etapa fecha autenticação real, economia auditável, construção e estabilidade multiplayer prolongada.
Autenticação Steam real
Fechar acesso do Dedicated Server com identidade Steam validada e ambiente separado de staging.
Economia de risco
Ouro, recursos, itens e transações auditáveis para sustentar full loot e comércio com consequência.
Construção e território
Expandir estruturas para bases, rotas contestadas e conflito persistente entre grupos.
2027
Futuro
Em 2027, o foco passa para regiões jogáveis, guildas, território, siege/building, Alpha e Beta.
Primeira região jogável
Rotas, pontos de interesse, riscos, recompensas e entrada clara no mundo persistente.
Guildas e reputação
Ferramentas sociais para alianças, rivalidades, reputação pública e organização de conflito.
Siege e disputa territorial
Testes de cerco, defesa, construção e tomada de áreas estratégicas por grupos.
15/12/2027
Lançamento previsto
Marco demonstrativo de lançamento, condicionado ao resultado da Alpha, Beta, estabilidade multiplayer, economia e operação live.
Operação de lançamento
Beta público, stress test, rollback, balanceamento e release candidate para live service.