Stress test escala o campo de batalha
O teste de estabilidade avancou para 24 jogadores conectados ao mesmo tempo, incluindo simulacao de conexao ruim, sem quedas e sem falhas criticas. Em paralelo, a nova barra de habilidades 8+8 chegou ao jogo: oito espacos de arma e oito espacos comuns.

Relatório completo
A ultima rodada de validacao colocou SpellRise em um cenario mais proximo de operacao real: vinte e quatro jogadores conectados ao mesmo tempo e conexao ruim simulada. O objetivo nao foi mostrar uma cena controlada, mas pressionar entrada no jogo, estabilidade de conexao e comportamento do mundo sob carga.
O resultado do recorte atual foi limpo: 24 de 24 jogadores entraram, sem queda de conexao, sem bloqueio por sala cheia e sem falha critica. Os testes com atraso e perda de pacote tambem passaram, reforcando o foco de producao: encontrar problemas antes de qualquer teste publico.
Junto desse avanco, a barra de habilidades ganhou a base 8+8. Os oito primeiros espacos ficam para habilidades de arma, enquanto os oito seguintes ficam para habilidades comuns. A troca de habilidades e validada pelo jogo para manter o combate justo e evitar abuso.
Esse marco nao encerra o trabalho, mas muda o patamar do projeto. A proxima frente continua sendo fechar login Steam real, economia de producao, construcao de bases e validacao continua para que cada atualizacao chegue mais estavel.
