Morte, Retorno e Full Loot
Ascendidos retornam após a morte, mas matéria externa fica onde caiu. Essa regra transforma cada rota, item e emboscada em decisão econômica.
Pontos-chave
Índice
O Retorno não salva o inventário
A morte comum é definitiva em Elarion. Ascendidos são exceção: o Catalisador puxa a alma de volta pelo Limiar e reconstrói o corpo. O Retorno, porém, não devolve matéria externa.
Armas, armaduras, ouro, reagentes e artefatos permanecem no mundo. Levar equipamento forte aumenta chance de vitória; levar pouco reduz perda. Viajar em grupo aumenta segurança; viajar sozinho aumenta liberdade. Nenhuma escolha é sem custo.
Rotas, crafting e risco
A economia de SpellRise não vive em menus. Ela vive nas minas, ruínas, caravanas, rotas comerciais e corpos caídos. Crafting é poder transformado em objeto; sair do Refúgio com esse objeto é apostar com a própria vida.
Refúgios concentram comércio, banco, reparo e contratos. Fronteiras servem a coleta e disputas menores. Ermos e Ruínas Liminares carregam full loot real, recursos valiosos, Ecos, monstros e Catalisadores raros.
PvP, crime e reputação
O jogador pode caçar, escoltar, negociar, trair, saquear ou conquistar. Liberdade não significa ausência de consequência: nomes circulam, mercadores fecham portas, caçadores aceitam contratos e guildas respondem.
Reputação não é moralidade automática. É memória social. O mundo não diz ao jogador o que é certo; ele reage ao que o jogador faz.

